2011年3月2日 星期三

一段對話

c:看了上一篇武器光影的效果後,應該會覺得模型很眼熟吧...
路人:哦,這不是Warcraft III的模型嗎.
c:沒錯,就是Warcraft III的模型.
路人:這沒什麼啊,網路上有一堆工具都把資料都解出來了,沒什麼特別的
c:呃,的確是沒什麼特別,不過再看仔細一點,一定會覺得奇怪.
路人:那個動作怎麼怪怪的啊...,好像跟原廠不太一樣耶!Arthas王子有這一招旋風大鐵鎚嗎?
     而且跑步的姿勢也不太一樣了,是把資料導回3DMAX再做新的嗎?
c:唉,若是這樣就好了,我用了最笨的做法,做了一個工具,自己要重建骨架,設定頂點權重,
    再調新的動作,你看,工具長這個樣子

路人:你有病啊,是不是太閒了...
c:知道了,以後會少幹這種傻事了...
路人:那至少交代一下怎麼做的,不要讓以後的人跟著你走錯了.

c:嗯,等我有空吧...
路人:&^%$#$%^&$$@$#$#


下次就從這個工具再往下介紹.


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